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Con la llegada de XInput, un estándar ampliamente aceptado para la entrada de gamepad en Windows, los controladores de juegos compatibles con Xbox y PC han podido funcionar sin problemas con los juegos. El estándar XInput asegura que los controladores se reconozcan completamente y que sus entradas se traduzcan con precisión en acciones dentro del juego. Esto ha facilitado que los jugadores disfruten de experiencias de juego estilo consola en PC, lo que ha llevado a un aumento en la popularidad de la entrada de controlador para juegos de PC. Además, la creciente disponibilidad de juegos de PC que están diseñados teniendo en cuenta la entrada del controlador ha reducido aún más la brecha entre los juegos de consola y de PC. Además, Xinput permite a los desarrolladores implementar fácilmente funciones como la retroalimentación de fuerza y las entradas analógicas sin tener que lidiar con API de bajo nivel o reinventar la rueda cada vez. Esto lo hace más rentable tanto desde una perspectiva de tiempo. Algunos ejemplos de controladores con Xinput son:
Controlador inalámbrico Xbox One
El controlador inalámbrico Xbox One es un controlador estándar notable establecido en los videojuegos. Aun así, los defensores de los consumidores de tecnología de controladores se esfuerzan por avanzar y han hecho contribuciones significativas a la implementación rápida de XInput en los entornos de desarrollo de juegos, permitiendo así experiencias de juego sin interrupciones. Los diseños de hardware de estos controladores incorporan varias funciones controlables por el usuario que permiten a los usuarios personalizar completamente sus experiencias de juego. Estas características incluyen la capacidad de reasignar botones y ajustar la sensibilidad del joystick y la intensidad de la vibración.
Las opciones de conectividad para el controlador se extienden más allá de su conexión inalámbrica nativa con la consola Xbox One. La inclusión de la tecnología Bluetooth permite la vinculación directa con PC con Windows 10, dispositivos Apple y dispositivos Android, aumentando así la compatibilidad. Una batería recargable de litio integrada alimenta el dispositivo. Sin embargo, los usuarios pueden optar por utilizar baterías AA de forma alternativa. Estas opciones logran un equilibrio entre la facilidad de uso y los factores relacionados con el rendimiento, como el peso, el tamaño, etc., del controlador. El dispositivo también cuenta con una pantalla táctil intuitiva construida alrededor de los clásicos avisos sensibles a la presión de Xbox One. Además, presenta un sistema de disparo que ha recibido comentarios positivos.
Controlador inalámbrico Hori Onyx
El controlador inalámbrico Hori Onyx es un controlador Xbox alternativo con opciones personalizables. El controlador presenta un diseño asimétrico único y una pantalla táctil que tiene una excelente compatibilidad dentro del entorno de PlayStation One. Existe un botón turbo que permite la función de reasignación de botón de disparo rápido. Además, el controlador Onyx es compatible con sistemas PC, extendiendo así su uso más allá de las consolas de juegos convencionales. Las opciones de personalización proporcionadas por el controlador permiten el ajuste de la intensidad de la vibración y la configuración de la configuración de audio. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que el controlador experimenta limitaciones con respecto a su compatibilidad con PS3 y PS4.
Controlador Steam
El controlador Steam es el controlador de juegos de PC definitivo diseñado en colaboración gratuita con la plataforma Steam de Valve. El dispositivo se distingue de los diseños tradicionales al adoptar una configuración única de métodos de entrada. Estos métodos incluyen la incorporación de placas táctiles con clic, un teclado que recuerda al marco D de Xbox One y disparadores y parachoques totalmente mapeables. El objetivo principal que subyace a estas decisiones de diseño fue establecer un puente sin problemas entre los controles del teclado y el mouse y la entrada de gamepad convencional, asegurando así una amplia compatibilidad con los juegos. Esto asegura la compatibilidad con una amplia gama de juegos. Además, los usuarios pueden distinguir sus estilos de entrada para cada juego, optimizando aún más la experiencia de juego según los requisitos de cada juego.
La participación en la personalización del firmware es obligatoria para lograr una mayor configuración y optimización de la entrada. Esto implica ajustar la configuración de sensibilidad, mapear controles y ajustar las curvas de respuesta para adaptarse a las preferencias específicas del usuario. Para brindar a los usuarios una experiencia de juego auténtica y receptiva, el controlador Steam se basa en tecnología háptica de dos etapas. El resultado es un sistema de retroalimentación de vibración que es a la vez matizado y preciso, mejorando así el grado en que la participación física de los usuarios coincide con las acciones dentro del juego. El controlador se comunica a través de la moderna interfaz Bluetooth, asegurando así una conexión fluida con las PC y compatibilidad con el hardware de transmisión Steam Link de Valve.
Si bien el controlador con Xinput puede diferir, la mayoría de ellos tienen algunas características en común. Esto incluye la conectividad a través de Bluetooth o conexiones cableadas, una batería recargable y compatibilidad con PC y dispositivos Android.
Para algunos controladores, los usuarios tienen la opción de cambiar entre los modos de conexión presionando un botón designado al conectarse a un dispositivo. A continuación, se describe brevemente la información sobre las diferencias entre los modos de entrada:
Los controladores con Xinput son preferidos por los jugadores y están integrados en la mayoría de las aplicaciones y API de juegos. Esto se debe a que brindan una experiencia coherente y un mejor soporte para las plataformas Windows. Otras características que se pueden encontrar en los controladores son las conexiones Bluetooth versión 5 que garantizan conexiones más rápidas y una latencia más baja, diseños ergonómicos y botones programables personalizados.
Además de las características comunes mencionadas, el tipo de controlador que se esté utilizando determinará las características adicionales que tendrá. Por ejemplo, algunos controladores de juegos vienen con una pantalla táctil, controles de movimiento y un altavoz incorporado. También pueden incluir funciones como un botón para compartir, una pantalla táctil en la parte frontal del controlador y cubiertas para joysticks. Los controladores pueden diferir según sean con cable o inalámbricos, pero generalmente vienen con agarres texturizados y gatillos y retroalimentación de vibración.
Existe una amplia gama de aplicaciones para el controlador con Xinput, que se conecta a través de USB. Estas son algunas de ellas:
Al elegir el controlador con Xinput, estos son algunos factores a considerar.
P1: ¿Cuál es la diferencia entre XInput y DInput?
R1: XInput está optimizado para juegos y proporciona funcionalidad como retroalimentación de fuerza. Los controladores XInput son compatibles con consolas Xbox 360, Xbox One, Windows 7 y versiones posteriores. DirectInput, por otro lado, es una API más antigua que XInput tomó prestada. Funciona con muchos otros dispositivos además de los gamepads, como los volantes y los joysticks.
P2: ¿Windows 11 admite controladores con XInput?
R2: Además de admitir controladores con XInput, Windows 11 también admite DirectInput. Ambas API se pueden utilizar indistintamente para proporcionar compatibilidad con el controlador para juegos y aplicaciones.
P3: ¿Puedo usar varios controladores con XInput en mi PC?
R3: Sí, XInput admite hasta cuatro controladores, por lo que varios jugadores pueden jugar juntos en una PC o usar varios controladores para diferentes configuraciones de juego.
P4: ¿Hay algún inconveniente en el uso de controladores con XInput?
R4: Una desventaja es que algunos juegos más antiguos pueden seguir requiriendo DirectInput para la compatibilidad con el controlador. Sin embargo, la mayoría de los juegos nuevos son compatibles con XInput, por lo que esto se está convirtiendo en un problema menor.
P5: ¿Cuál es el propósito de XInput?
R5: XInput se desarrolló para proporcionar una forma simple y estandarizada para que los desarrolladores de juegos accedan a la entrada de los controladores Xbox 360 y ahora de otros tipos de gamepads. Permite a los desarrolladores implementar fácilmente la compatibilidad con el controlador en los juegos, a la vez que proporciona una experiencia coherente en todas las plataformas de Microsoft.